Hatalmas az előnye
A SuperData piackutató vállalat kimutatása szerint a Samsung Electronics Co. 2016-ban 4,51 millió VR készüléket értékesített, a világpiaci forgalom 71,6 százalékát. A második helyezést a rangsorban 12,5 százalékos piaci részesedéssel a Sony szerezte meg PSVR készülékével. A harmadik helyre a HTC Vive készüléke került 6,7 százalékkal, a negyedikre pedig a Google Daydream View 4,1 százalékkal.
[extracode type=”ad” id=”in_post_trendextra” data=”103″]
A VR készülékek világpiaca tavaly 1,8 milliárd dollár forgalmat bonyolított le. A dél-koreai kormány stratégiai fejlesztési terve a VR technológiát nyolc másik kulcsfontosságú informatikai területtel együtt a fejlett technológiai ágazat növekedési motorjának tekinti.
A kormány 2020-ig 400 milliárd von (360 millió dollár) fejlesztési támogatásban részesíti a területet a technológiai cégek és a kormányzati intézmények kutatás-fejlesztési erőfeszítéseinek az összehangolásával.
Enyhítik a fájdalmat a számítógépes játékok
A virtuális valóságra épülő számítógépes játékok enyhíthetik a fantom végtagfájdalomtól szenvedők tüneteit – derült ki a göteborgi Chalmers Műszaki Egyetem kutatóinak új tanulmányából.
[extracode type=”ad” id=”in_post”]
A szakemberek végtag-amputáción átesett személyeket vontak be a vizsgálatukba. A 14 résztvevő olyan számítógépes játékokat próbált ki, amelyekben egy virtuális kar mozgatásával hajtottak végre különböző feladatokat, például autót vezettek – írja a The Local című svéd hírportál.
A páciensek látták magukat a képernyőn az amputált végtagjuk helyén lévő virtuális karral, amelyet saját maguk tudtak irányítani. A módszer révén az alanyok újra aktivizálták azokat az agyi területeket, amelyekkel egykor az igazi karjukat mozgatták.
Tizenkét alkalom után a résztvevők jelentős fájdalomcsökkenésről számoltak be. A The Lancet című folyóiratban közölt tanulmány szerint a fájdalom időtartama, gyakorisága és intenzitása csaknem 50 százalékkal csökkent.