Sötét mód ikon
2026 június 04
Hogyan óvhatjuk meg a gyerekeket az online játékok csapdáitól?– A GVH tanácsai szülőknek

Hogyan óvhatjuk meg a gyerekeket az online játékok csapdáitól?– A GVH tanácsai szülőknek

A Gazdasági Versenyhivatal új kampányt indított, ahol a szülőknek ad tanácsokat, hogyan védhetik meg gyermekeiket a videojátékokban és az online térben alkalmazott manipulatív trükköktől. A hatóság szerint a tudatos internet használatára már fiatal korban fel kell készíteni a diákokat. Ezért a Digitális Tudatosság Program mellett országos pályázatot is indított a mesterséges intelligencia jövőjéről.

A Gazdasági Versenyhivatal (GVH) egyre nagyobb hangsúlyt helyez arra, hogy a fiatalok és szüleik tudatosabban mozogjanak az online térben, különösen a videojátékok világában. A hatóság szerint a digitális környezetben egyre több manipulatív eszköz jelenik meg, amelyek célja, hogy minél több időt és pénzt költsenek a felhasználók – számolt be a hivatal a mobiljátékok veszélyeiről.

Manipulatív trükkök a játékokban

A GVH közleménye rámutatott, hogy a játékfejlesztők gyakran élnek úgynevezett „sötét mintázatokkal” (dark patterns). A fejlesztők célja, hogy a számukra előnyös módon befolyásolják a játékosokat, elsősorban úgy, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak egy játékra. Ilyen trükkök lehetnek például a játékban. Ezek közé tartozik például:

  • ha a játék bemutatója más élményt ígér, mint amit valójában nyújt,

  • gyűjtemények összeállítására ösztönző feladatok,

  • időponthoz kötött tevékenységek, amelyek rászoktatják a játékost a rendszeres belépésre,

  • játékon belüli vásárlások, amelyeket virtuális pénzhez kapcsolnak, elrejtve a valós költségeket.

  • egyes tevékenységek elvégzését meghatározott időponthoz kötik;
  • a játékon belüli vásárlást virtuális pénzhez kötik, amely értékének meghatározását tovább nehezítik pl. bonyolult átváltási rendszerrel;
  • ún. „loot box” -ok (zsákbamacskák) segítségével ösztönzik a játékost több virtuális vagy valódi pénz elköltésére, amelyek a szerencse-elem révén egyúttal növelhetik a játék iránti függőséget;
  • egyes kedvezmények elérhetőségét korlátozott ideig biztosítják;
  • az elért eredményt (pl. szintet, karakterfejlődést) közvetlenül megoszthatóvá teszik valamelyik közösségi média platformon;
  • ranglistákat állítanak fel;
  • a gyorsabb, könnyebb haladást vagy bizonyos előnyöket (pl. reklámmentességet) fizetéshez kötik.

A cél mindezek mögött az, hogy a fiatal játékos minél több időt töltsön a játékkal, és gyakrabban költsön rá pénzt.

Szülőknek szóló tanácsok a baj megelőzésére

A GVH azt javasolja a szülőknek, hogy mindig ellenőrizzék a játék PEGI korhatár-besorolását és próbáljanak részt venni gyermekük játékélményében akár nézőként is. Továbbá beszélgessenek a gyerekekkel a játékok mögött rejlő pszichológiai trükkökről és ha lehet előre egyezzenek meg a játékon belüli vásárlások összegéről és gyakoriságáról.

Mindenképpen alkalmazzanak szülői felügyeleti szolgáltatásokat a képernyőidő és a biztonságos internethasználat korlátozására.

A cél, hogy a fiatalok már korán megtanulják a pénz digitális kezelését és az önkorlátozás fontosságát.

Digitális Tudatosság Program és AI-pályázat

A GVH 2024 januárjában indította el Digitális Tudatosság Programját, amely interaktív előadásokkal segíti a gyerekeket, szülőket és pedagógusokat az online vásárlás és a videojátékok veszélyeinek felismerésében. Az ingyenes programra folyamatos a jelentkezés, a GVH honlapján útmutatók és tananyagok is elérhetők.

A hatóság most új kezdeményezést is indított: országos pályázatot hirdetett 5–8. osztályos diákoknak, amelyben a fiatalok saját előadás, rövid videó vagy plakát formájában fejezhetik ki elképzeléseiket és érzéseiket a mesterséges intelligencia jövőjéről. A GVH szerint fontos, hogy a gyerekek ne csak fogyasztói, hanem alakítói is legyenek a digitális környezetnek.

Jelen írás kizárólag tájékoztatási célt szolgál. A cikkben megjelenő információk nyilvános és mindenki számára elérhető adatok alapján kerültek felhasználásra.

Címlapkép forrása: Unsplash

Oszlányi Gyöngyvér

Oszlányi Gyöngyvér a Tőzsdefórum vezető szerkesztő-újságírója. Gazdasági témájú cikkek írása mellett, hírszerkesztéssel és címlapszerkesztéssel is foglalkozik. Korábban a Világgazdaság oldalnál dolgozott gazdasági és kulturális újságíróként. Stílusára a szakmai megközelítés mellett az objektív és a tényszerű tájékoztatás jellemző. Fotósként rendszeresen jelentek meg a sajtóban képei. Videós anyagokat is forgatott, amelyek több milliós nézettséget értek el. Műsorvezető volt filmes és színházi témájú podcastben. Pályafutása elején művészeti menedzseri tanulmányokat folytatott és a József Attila Tudományegyetemen szerzett kommunikáció szakos diplomát. Újságírói munkája előtt marketingmenedzserként dolgozott nemzetközi reklámügynökségeknél, kreatív és account területen. Kulturális területen több művészeti projekt szervezését menedzselte.

Iratkozz fel a hírlevelünkre!

Kapd meg a legújabb tőzsdei híreket, egyenesen az e-mail fiókodba.