A Gazdasági Versenyhivatal új kampányt indított, ahol a szülőknek ad tanácsokat, hogyan védhetik meg gyermekeiket a videojátékokban és az online térben alkalmazott manipulatív trükköktől. A hatóság szerint a tudatos internet használatára már fiatal korban fel kell készíteni a diákokat. Ezért a Digitális Tudatosság Program mellett országos pályázatot is indított a mesterséges intelligencia jövőjéről.
A Gazdasági Versenyhivatal (GVH) egyre nagyobb hangsúlyt helyez arra, hogy a fiatalok és szüleik tudatosabban mozogjanak az online térben, különösen a videojátékok világában. A hatóság szerint a digitális környezetben egyre több manipulatív eszköz jelenik meg, amelyek célja, hogy minél több időt és pénzt költsenek a felhasználók – számolt be a hivatal a mobiljátékok veszélyeiről.
Manipulatív trükkök a játékokban
A GVH közleménye rámutatott, hogy a játékfejlesztők gyakran élnek úgynevezett „sötét mintázatokkal” (dark patterns). A fejlesztők célja, hogy a számukra előnyös módon befolyásolják a játékosokat, elsősorban úgy, hogy minél több időt és pénzt fordítsanak egy játékra. Ilyen trükkök lehetnek például a játékban. Ezek közé tartozik például:
-
ha a játék bemutatója más élményt ígér, mint amit valójában nyújt,
-
gyűjtemények összeállítására ösztönző feladatok,
-
időponthoz kötött tevékenységek, amelyek rászoktatják a játékost a rendszeres belépésre,
-
játékon belüli vásárlások, amelyeket virtuális pénzhez kapcsolnak, elrejtve a valós költségeket.
- egyes tevékenységek elvégzését meghatározott időponthoz kötik;
- a játékon belüli vásárlást virtuális pénzhez kötik, amely értékének meghatározását tovább nehezítik pl. bonyolult átváltási rendszerrel;
- ún. „loot box” -ok (zsákbamacskák) segítségével ösztönzik a játékost több virtuális vagy valódi pénz elköltésére, amelyek a szerencse-elem révén egyúttal növelhetik a játék iránti függőséget;
- egyes kedvezmények elérhetőségét korlátozott ideig biztosítják;
- az elért eredményt (pl. szintet, karakterfejlődést) közvetlenül megoszthatóvá teszik valamelyik közösségi média platformon;
- ranglistákat állítanak fel;
- a gyorsabb, könnyebb haladást vagy bizonyos előnyöket (pl. reklámmentességet) fizetéshez kötik.
A cél mindezek mögött az, hogy a fiatal játékos minél több időt töltsön a játékkal, és gyakrabban költsön rá pénzt.
Szülőknek szóló tanácsok a baj megelőzésére
A GVH azt javasolja a szülőknek, hogy mindig ellenőrizzék a játék PEGI korhatár-besorolását és próbáljanak részt venni gyermekük játékélményében akár nézőként is. Továbbá beszélgessenek a gyerekekkel a játékok mögött rejlő pszichológiai trükkökről és ha lehet előre egyezzenek meg a játékon belüli vásárlások összegéről és gyakoriságáról.
Mindenképpen alkalmazzanak szülői felügyeleti szolgáltatásokat a képernyőidő és a biztonságos internethasználat korlátozására.
A cél, hogy a fiatalok már korán megtanulják a pénz digitális kezelését és az önkorlátozás fontosságát.
Digitális Tudatosság Program és AI-pályázat
A GVH 2024 januárjában indította el Digitális Tudatosság Programját, amely interaktív előadásokkal segíti a gyerekeket, szülőket és pedagógusokat az online vásárlás és a videojátékok veszélyeinek felismerésében. Az ingyenes programra folyamatos a jelentkezés, a GVH honlapján útmutatók és tananyagok is elérhetők.
A hatóság most új kezdeményezést is indított: országos pályázatot hirdetett 5–8. osztályos diákoknak, amelyben a fiatalok saját előadás, rövid videó vagy plakát formájában fejezhetik ki elképzeléseiket és érzéseiket a mesterséges intelligencia jövőjéről. A GVH szerint fontos, hogy a gyerekek ne csak fogyasztói, hanem alakítói is legyenek a digitális környezetnek.
Jelen írás kizárólag tájékoztatási célt szolgál. A cikkben megjelenő információk nyilvános és mindenki számára elérhető adatok alapján kerültek felhasználásra.
Címlapkép forrása: Unsplash