Gamer nagyik
Sokan gondolják úgy, hogy az igazi játékosok csak számítógépen és játékkonzolokon játszanak, azonban az egyre növekvő mobiljáték piac ezt kezdi átírni. Amíg öt-tíz évvel ezelőtt főleg a tinédzserek számítottak gamereknek, ma már az okostelefonoknak köszönhetően akár a mobilján játszó szomszéd nagyit is érthetjük a kifejezés alatt.
A Nielsen 360° Gaming Report szerint a tableten illetve mobilon való játék ugyanannyira vonzza a nőket, mint a férfiakat, ellentétben a videojátékok többi formáival. A mobiljátékosok idősebbek is, mint az újabb generációs konzolokon játszók, előbbiek átlagéletkora 16 év, míg utóbbiaké 34-31 év között van.
Egy másik tényező, amire érdemes a mobiljátékoknál figyelni az elérhetőség. Ma már rengeteg háztartásban megtalálhatóak az okostelefonok, és a könnyű hozzáférhetőség illetve a mobilok játékon kívüli hasznos funkciók miatt mindenkinek a kezébe kerülnek.
Az eSporté a jövő?
De nem csak a mobiljátékoknak köszönhetően lesz egyre érdekesebb a videojáték piac, az eSportok iránti egyre növekvő érdeklődés és a virtuális, valamint a kiterjesztett valóság (VR/AR) fejlődése is nagyban hozzájárul ehhez.
[extracode type=”ad” id=”in_post”]
Az eSport iránti érdeklődés növekedésével maga a játék definíciója is elkezdett megváltozni. Bár a népesség már durván tíz százaléka érdeklődik az eSportok iránt, az ő legnagyobb részük férfi (81 százalék) és az y-generációhoz tartozik (51 százalék). Szintén jellemző rájuk, hogy átlag feletti keresettel rendelkeznek, ami elég vonzó célcsoporttá teszi őket a piacra lépők számára.
VR/AR
Ehhez hozzájön még, hogy a VR/AR eszközök már beléptek a hagyományos játékpiacra ezzel is tovább bővítve azt. Bár a kutatás szerint ezekről az eszközökről még viszonylag kevesen tudnak (a nemrég megjelent Samsung Gear VR-ról csak a megkérdezettek 16 százalékuk hallott eddig), nem kérdés, hogy a jövőben teljesen átfogják formálni mind a játék, mind pedig a szórakoztatóipart.
Az is változóban van, hogy hogyan érik el a forgalmazók a játékosokat. A mobiljátékoknál ugyanis a hagyományos, tv-reklámok helyett, melyek inkább a PC-, és konzoljátékoknál válnak be, sokkal többet számít az eddig inkább népdalokra jellemző szájról-szájra terjedés. Ez elsősorban azt jelenti, hogy a Google Play és az App Store is főleg a letöltések és az értékelések alapján rangsorolja a játékokat, így minél több és jobb visszajelzés érkezik, annál jobban jár a forgalmazó.
Bár az, hogy milyen sebességgel fog nőni az eSport és a VR eszközök népszerűsége még kérdéses, egy dolog azonban biztos: az, hogy kit tekintünk játékosnak már most komoly változásokon megy keresztül.