Táguló perspektívák
A VR (virtuális valóság) és az AR (kiterjesztett valóság) jelenleg teljesen eltérő pályát fut be felhasználói közönség szempontjából. A VR elsősorban a szórakoztatóipar, különösen a videojátékok területén hódít, míg az AR-rel egyelőre csak ritkán találkozhatnak az otthoni fogyasztók.
[extracode type=”ad” id=”in_post_trendextra” data=”109″]
„Az AR technológia felhasználása elsősorban az üzleti szektorban, különösen a gyártó vállalatoknál, a tervezésben és a logisztikában jelentős, és a jövőben ez a tendencia csak növekedni fog, ha az ipar lépést akar tartani a fogyasztói igényekkel.” – mondta Komjád István, az Accenture Industry X.0, ügyvezető igazgatója a XIV. Simonyi Konferencián.
VR a munka világában
A megnövekedett termelési igények gyorsabb és precízebb munkavégzést igényelnek, amihez a vállalatoknak alkalmazkodniuk kell. A kiterjesztett valóság szemüvegei, mint a Microsoft HoloLens itt kapcsolódhatnak be az ipari folyamatokba.
[extracode type=”ad” id=”in_post”]
Ezek az eszközök meghagyják a valóságot, csak az ott található tárgyakra, személyekre, helyszínekre egy plusz réteget raknak, amely ezáltal extra tudáshoz, élményhez juttatja a felhasználóit. Olyan kibővített valóságot hoznak létre, ahol a felhasználó képes látni és érzékelni a körülötte lévő világot, azonban mindezt a számítógépes szimulációval kiegészített formában.
„Óriási lehetőség van ebben a technológiában. A jövőben a digitális kivetítések ugyanannyira fontos részévé válnak majd a való világnak, mint azok a dolgok, amiket ma megérinthetünk, érzékelhetünk. Ezek az eszközök felszabadítják a dolgozók mindkét kezét, de sokat segít a dolgozói csapatok egymás közötti kommunikációjában is” – mondta Komjád István, ügyvezető igazgató.