Pontos, mint a műhold
A brit startup térképkészítői között több fejlesztő is van, akik korábban számítógépes játékokon dolgoztak, olyanokon mint a GTA, a Lemmings vagy a Lego-széria egyes részei. Ez nem véletlen, hiszen a cég térképeit a játékfejlesztés során is használhatják, csakúgy mint a virtuális és kiterjesztett valóságra épülő programoknál.
„A mi lemodellezett világunk olyan, mintha egy számítógépes játék lenne, azzal a különbséggel, hogy geometriailag és földrajzilag is legalább annyira pontos, mint egy műholdas adat vagy a Google térképe” – mondja Ian Hetherington a cég vezetője.
„Fel akarjuk építeni az egész világot” – teszi hozzá.

Hamar kelendő lett
A 2010-ben alapított eeGeo első térképét 2015-ben tette elérhetővé, és rögtön olyan cégektől kapott ajánlatokat, mint a Cisco vagy a Samsung. Annak ellenére, hogy nem a nagyközönségnek szánták, az alkalmazásukat már több mint 4,5 millió ember töltötte le. És ebben a hónapban különböző befektetőktől 5 millió dollárt szedtek össze, hogy bővítsék a térképüket és annak funkcióit, olvasható a The Telegraph cikkében.
A cég egyébként több helyről – többek között a NASA-tól és a TomTomtól – beszerzett adatok alapján modellezi le a világot. Hetherington szerint hetek alatt fel tudnak építeni egy egész országot, és erre példát is hoz: Japán térképének elkészítéséhez – épületekkel, hegyekkel, vasúttal – három hét kellett.
„Azóta kiegészítettük 3D-s cseresznyefákkal is” –teszi hozzá a startup vezetője.
[extracode type=”ad” id=”in_post”]
Beltér és virtuális valóság
Az eeGeo térképei abban különbözik a Google és Apple térképeitől, hogy sokkal könnyebben programozhatóak és változtathatóak. Az emberek olyanra építhetik a világukat, amilyenre csak akarják: ha csillámos, hupilila világot szeretnéenk, az is megoldható, állítja Hetherington.
Az eeGeo azonban nem csak kül -, hanem beltérre is használható. Ennek hatalmas haszna lehet. Például ha lemodelleznek egy korházat, a személyzetnek sokkal könnyebb lesz nyomon követnie a betegeket vagy éppen az orvosi felszereléseket. A cégnél amellett, hogy dolgoznak az egész világ 3D-s felépítésén, éppen ezekre a belső terekre fordítanak egyre több figyelmet, illetve hogy a termék minél többet hozzátehessen a virtuális valósághoz.